NauticEd e MarineVerse ti presentano il primo corso di vela in VR
Questo allenamento fa per te.
MarineVerse ha collaborato con NauticEd per portare in VR il miglior programma di formazione. Puoi esercitarti al tuo ritmo, regolando le vele, gestendo la velocità della barca e navigando per le diverse andature.
E il corso Self Mastery è incluso gratuitamente nel prezzo dell’app MarineVerse Cup.
Impara a condurre le barche in modo divertente e interattivo usando i più recenti dispositivi di realtà virtuale. Disponibile per Meta Quest.
Esercitati al tuo ritmo e padroneggia importanti abilità veliche, tra cui:
Scopri di più: Regole di navigazione NauticEd e MarineVerse
Scopri di più: Esercitati nell’ormeggio in VR
Scarica MarineVerse Cup per Meta Quest e inizia a navigare oggi stesso.
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Ti manca la gioia della vela? Con 5 barche e 7 località puoi navigare o giocare per rilassarti ed esplorare.
Vuoi un po’ di adrenalina e l’occasione di invitare i tuoi amici per una bella partita? Partecipa a regate giornaliere, settimanali o mensili. Affina la tua tecnica e sali sul podio.
Unisciti a una community di velisti appassionati, virtuali e reali, che possono rispondere alle tue domande e affiancarti nelle regate multigiocatore.
Impara a fare i nodi in Realtà Mista
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Impara le diverse andature con il nostro Points of Sail Trainer interattivo. Trascina la barca per vedere come cambia la regolazione delle vele rispetto alla direzione del vento.
Esplora le situazioni comuni di diritto di precedenza con i tutorial interattivi sulle regole di regata.
Unisciti alla MarineVerse Globe Beta per esercitare le tue abilità di navigazione.
Vista strutturata di tutti i moduli didattici, i tutorial e le esperienze di apprendimento disponibili in MarineVerse Sailing Club.
| Pilastro | Focus |
|---|---|
| Pilastro 1: NauticEd Training Room | La parte più didattica dell’app, con esercizi strutturati per abilità veliche specifiche. |
| Pilastro 2: MarineVerse Cup | Gareggia contro bot e persone reali con tutorial guidati che insegnano ai principianti quanto basta per iniziare a regatare rapidamente. |
| Pilastro 3: MarineVerse Globe | Simulazione di crociera con barche persistenti che navigano 24 ore su 24 per la strategia sulle lunghe distanze e la pianificazione delle traversate. |
La parte più didattica dell’app, con esercizi strutturati per abilità veliche specifiche.
Non è richiesta alcuna conoscenza pregressa della vela. Dopo le lezioni di base, i velisti possono gareggiare in modo competitivo nella Daily Race Practice e nel multigiocatore, rilassarsi in modalità Free Sail e progredire alla modalità Globe per le crociere oceaniche.
Esercizi di vela guidati incentrati sulle abilità veliche fondamentali.
| Modulo | Cosa imparano gli utenti |
|---|---|
| La No Go Zone | Comprendere la zona morta (dalle 11 all’1 rispetto al vento), recupero dalla situazione di stallo controvento. |
| Andature | Tutti gli angoli di navigazione rispetto al vento (traverso, bolina, gran lasco, poppa), identificazione delle mure a sinistra/dritta. |
| Virata | Far ruotare la barca attraverso il vento, gestione delle vele durante la virata, cambio di lato, posizionamento del timone sopravvento. |
| Strambata | Ruotare con il vento in poppa, passaggio controllato del boma, cambio dalle mure a sinistra a quelle a dritta in poppa. |
| Mure a sinistra | Navigare con le mure a sinistra: navigazione in linea retta, regolazione delle vele, conduzione della barca. |
| Mure a dritta | Navigare con le mure a dritta: navigazione in linea retta, regolazione delle vele, conduzione della barca. |
| Navigare con la girella del vento | Usare gli strumenti del vento, leggere il vento apparente rispetto a quello reale. |
| Navigare un percorso impostato | Seguire un percorso pianificato, navigazione tra i waypoint. |
Riconoscere i segnali durante la navigazione. Imparare le COLREGS (Regolamento internazionale per prevenire gli abbordi in mare).
| Nome della lezione | Cosa imparano gli utenti |
|---|---|
| Situazioni di rotta frontale | Regola 14: Entrambe le imbarcazioni accostano a dritta. |
| Rotta frontale (IALA A) | Regole della rotta frontale con il segnalamento IALA Regione A. |
| Motore contro motore | Situazioni di incrocio, regole dell’imbarcazione che deve dare la precedenza. |
| Motore contro motore (IALA A) | Regole di incrocio con IALA Regione A. |
| Navigazione in canale | Mantenersi sul lato corretto di un canale. Segnali di canale. |
| Navigazione in canale 2 | Scenari di canale avanzati. |
| Canale (IALA A) | Regole di canale con il segnalamento IALA Regione A. |
| Segnali cardinali | Comprendere il sistema di segnalamento dei segnali cardinali. |
| Segnali cardinali (IALA A) | Segnali cardinali nella IALA Regione A. |
| Segnali di acque sicure e di pericolo | Segnali di acque sicure, segnali di pericolo isolato. |
| Acque sicure (IALA A) | Segnali di acque sicure nella IALA Regione A. |
Esercitati nell’ormeggio e nella manovra a motore. È richiesta l’iscrizione per l’accesso completo.
Obiettivo: Impara l’abbrivio
| Esercizio | Titolo | Cosa imparano gli utenti |
|---|---|---|
| M2-1 | Abbrivio in avanti (in poppa) | Abbrivio della barca con vento in poppa, uso della retromarcia per fermarsi, tempismo dei comandi del motore. |
| M2-2 | Abbrivio in avanti (controvento) | Abbrivio della barca controvento, il vento aiuta a fermarsi. |
| M2-3 | Abbrivio in avanti (vento al traverso) | Abbrivio della barca con vento al traverso, compensazione della deriva. |
Obiettivo: Impara a manovrare in avanti
| Esercizio | Titolo | Cosa imparano gli utenti |
|---|---|---|
| M3-1 | Linea retta | Mantenere una rotta dritta a motore. |
| M3-2 | Virare a sinistra | Caratteristiche della virata sul lato sinistro. |
| M3-3 | Otto | Sicurezza nella manovra, virare ad alti regimi, acquisire controllo. |
| M3-4 | Virare a dritta | Caratteristiche della virata sul lato dritto. |
Obiettivo: Impara l’effetto evolutivo dell’elica
| Esercizio | Titolo | Cosa imparano gli utenti |
|---|---|---|
| M4-1 | Effetto evolutivo in retromarcia | Come la rotazione dell’elica influisce sulla direzione della barca in retromarcia. |
| M4-2 | Usare l’effetto evolutivo | Sfruttare l’effetto evolutivo dell’elica per manovre strette. |
| M4-3 | Compensare l’effetto evolutivo | Contrastare gli effetti indesiderati dell’effetto evolutivo. |
| M4-4 | Effetto evolutivo avanzato | Manovre complesse usando l’effetto evolutivo dell’elica. |
Obiettivo: Impara a fare retromarcia
| Esercizio | Titolo | Cosa imparano gli utenti |
|---|---|---|
| M5-1 | Basi della retromarcia | Tecnica di base della retromarcia. |
| M5-2 | Retromarcia in linea retta | Mantenere la rotta in retromarcia. |
| M5-3 | Retromarcia con virata a sinistra | Virare in retromarcia. |
| M5-4 | Retromarcia con virata a dritta | Correggere la rotta in retromarcia. |
| M5-5 | Retromarcia con vento | Fare retromarcia con vento. |
| M5-6 | Arresto in retromarcia | Fermarsi dalla retromarcia. |
| M5-7 | Otto in retromarcia | Manovra complessa in retromarcia. |
| M5-8 | Parcheggio in retromarcia | Parcheggiare in retromarcia. |
| M5-9 | Uscita in retromarcia | Uscire da uno spazio in retromarcia. |
| M5-10 | Retromarcia avanzata | Scenari complessi in retromarcia. |
| M5-11 | Sfida in retromarcia | Test di abilità. |
Obiettivo: Impara le cime di spring
| Esercizio | Titolo | Cosa imparano gli utenti |
|---|---|---|
| M7-1 | Basi delle cime di spring | Cosa sono le cime di spring e quando usarle. |
| M7-2 | Spring di prua | Usare lo spring di prua per far ruotare la poppa. |
| M7-3 | Spring di poppa | Usare lo spring di poppa per far ruotare la prua. |
| M7-4 | Vento con gli spring | Gestire il vento usando le cime di spring. |
| M7-5 | Partenza con gli spring | Partenza controllata usando gli spring. |
| M7-6 | Arrivo con gli spring | Arrivo controllato usando gli spring. |
| M7-7 | Lavoro avanzato con gli spring | Scenari complessi con le cime di spring. |
Obiettivo: Padroneggia le manovre di ormeggio
| Esercizio | Titolo | Cosa imparano gli utenti |
|---|---|---|
| M9-1 | Uscita dal posto barca di prua | Pianificazione dell’uscita, retromarcia fuori dal posto barca, considerazione del vento. |
| M9-2 | Ingresso nel posto barca di prua | Avvicinarsi ed entrare in un posto barca con la prua in avanti. |
| M9-3 | Uscita dal posto barca di poppa | Uscire in avanti da una posizione di poppa. |
| M9-4 | Ingresso nel posto barca di poppa | Parcheggio in retromarcia in un posto barca. |
| M9-5 | Partenza all’ormeggio di fianco | Partire da un ormeggio di fianco alla banchina. |
| M9-6 | Arrivo all’ormeggio di fianco | Avvicinarsi e ormeggiare di fianco. |
| M9-7 | Uscita da ormeggio alla mediterranea | Partenza da un ormeggio alla mediterranea. |
| M9-8 | Ingresso in ormeggio alla mediterranea | Arrivo a un ormeggio alla mediterranea. |
| M9-9 | Spazi stretti | Manovrare in spazi ristretti. |
| M9-10 | Effetti della corrente | Ormeggio con corrente. |
| M9-11 | Ormeggio con vento forte | Ormeggio in condizioni di vento impegnative. |
| M9-12 | Sfida finale | Test completo delle abilità di ormeggio. |
Accessibile tramite il sistema di progressione o Menu principale > Lezioni di vela.
Concetti chiave: direzione del vento, zona morta, regolazione delle vele, andature e partenza della regata.
| Nome della lezione | Cosa imparano gli utenti |
|---|---|
| Tutorial sulle basi | Muoversi sullo yacht, controlli VR di base. |
| Controlli di base | Diversi modi per condurre la barca (afferrando, controller, puntatore laser). |
| Direzione del vento | Comprendere la direzione del vento in VR, leggere gli indicatori del vento, cos’è la zona morta e come fermarsi. |
| Termini velici | Randa, fiocco, timone, winch, manovella del winch, sinistra, dritta. |
| Navigazione di bolina | Virata, navigazione di bolina a zig-zag, le barche a vela non possono navigare direttamente contro il vento. Regolazione per la bolina. |
| Controllare la velocità | Regolare la velocità in base all’andatura, basi della regolazione delle vele in poppa. |
| Iniziare una regata | Procedura di partenza della regata in VR, tempismo dell’avvicinamento alla linea. |
| Tutorial sullo spinnaker | Issare e controllare lo spinnaker in VR (semplificato). |
| Nome della lezione | Cosa imparano gli utenti |
|---|---|
| Sali a bordo dell’Hansa 303 | Controlli dell’Hansa 303, conduzione con joystick fisico, prendere confidenza con la barca. |
| Nome della lezione | Cosa imparano gli utenti |
|---|---|
| Sali a bordo della deriva | Controlli della deriva, conduzione con la barra, posizione del corpo. |
| Navigare veloce (Deriva) | Come regolare le vele in base all’andatura. Barca piatta = barca veloce. |
| Nome della lezione | Cosa imparano gli utenti |
|---|---|
| Opti veloce | Come regolare le vele in base all’andatura. |
| Nome della lezione | Cosa imparano gli utenti |
|---|---|
| Catamarano veloce | Come regolare le vele in base all’andatura. |
| Prova a far volare lo scafo | Tecnica del volo dello scafo, distribuzione del peso. |
| Nome della lezione | Cosa imparano gli utenti |
|---|---|
| Prova il foiling | Livello demo, la barca sta già foilando. |
| Come foilare | Introduzione al foiling, sollevarsi in volo. |
| Foiling di bolina | Foiling navigando di bolina. |
| Foiling in poppa | Foiling navigando in poppa. |
| Nome della lezione | Cosa imparano gli utenti |
|---|---|
| Regola sinistra/dritta | Regola 1: Le mure a sinistra danno la precedenza a quelle a dritta. |
| Regola sopravvento/sottovento | Regola 2: La barca sopravvento si tiene lontana da quella sottovento. |
| Regola del sorpasso | Regola 3: La barca che sorpassa deve tenersi lontana. |
| Regola del divieto di forzare il passaggio | Regola 4: Vietato forzare il passaggio alla linea di partenza. |
| Regola dello spazio alla boa | Regole di disimpegno della boa, spazio alle boe. |
| Modalità | Cosa imparano gli utenti |
|---|---|
| Regata facile (Mini-gioco) | Semplice percorso in poppa che mette alla prova conduzione e regolazione delle vele in poppa. |
| Regate a cronometro | Regate a tempo per esercitarsi sui percorsi e migliorare la tecnica. Conduzione della barca, regolazione delle vele, regole di regata. |
| Daily Race Practice | Regata asincrona con i ghost su percorsi generati ogni giorno, gareggiando contro altri giocatori senza appuntamenti fissi. |
| Regata multigiocatore | Regata in solitario (in flotta) o match race a squadre contro altre persone. |
Free Sailing L’occasione di provare la barca senza un obiettivo specifico. Rilassati ed esplora varie località in tutto il mondo.
Mini-giochi Harvest Pensati per i velisti più giovani. Per completare le sfide, gli utenti dimostrano la conduzione della barca e la corretta regolazione delle vele.
Simulazione di vela nel mondo reale con barche persistenti che navigano 24 ore su 24.
| Funzionalità | Cosa imparano gli utenti |
|---|---|
| Meteo reale | Leggere le previsioni meteo, comprendere i pattern del vento, pianificare tenendo conto dei sistemi meteorologici. |
| Ciclo giorno/notte | Guardia, consapevolezza della navigazione notturna, navigazione in condizioni di visibilità variabile. |
| Esplorazione globale | Pianificazione delle traversate, ottimizzazione delle rotte, strategia di navigazione sulle lunghe distanze. |
| Navigazione 24/7 | Gestione del tempo, concetto di turni dell’equipaggio, pazienza e perseveranza nella navigazione d’altura. |
Ultimo aggiornamento: marzo 2026
L’allenamento in VR è un ottimo modo per sviluppare sicurezza ed esercitare le abilità in un ambiente sicuro. Quando sei pronto a portare la tua vela al livello successivo, trova un club velico locale per continuare il tuo percorso.
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