NauticEd et MarineVerse vous présentent le tout premier cours de voile en VR
Cette formation est faite pour vous.
MarineVerse s'est associé à NauticEd pour proposer le meilleur programme de formation en VR. Vous pouvez vous entraîner à votre propre rythme : régler les voiles, gérer la vitesse du bateau et naviguer selon différentes allures.
Et le cours Self Mastery est inclus gratuitement dans le prix de l'application MarineVerse Cup.
Apprenez à barrer des bateaux de façon ludique et interactive grâce aux derniers gadgets de réalité virtuelle. Disponible pour Meta Quest.
Entraînez-vous à votre rythme et maîtrisez des compétences essentielles de navigation, notamment :
En savoir plus : Règles de navigation NauticEd et MarineVerse
En savoir plus : Entraînez-vous à l'accostage en VR
Téléchargez MarineVerse Cup pour Meta Quest et commencez à naviguer dès aujourd'hui.
Rejoignez notre serveur de chat gratuit pour poser des questions, rencontrer des navigateurs expérimentés et échanger avec des débutants.
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La joie de naviguer vous manque ? Avec 5 bateaux et 7 lieux, vous pouvez croiser ou jouer à des jeux pour vous détendre et explorer.
Envie d'adrénaline et d'inviter vos amis pour une bonne partie ? Participez à des courses quotidiennes, hebdomadaires ou mensuelles. Affinez votre technique et montez sur le podium.
Rejoignez une communauté de navigateurs passionnés, virtuels et réels, qui peuvent répondre à vos questions et vous accompagner pour des courses multijoueurs.
Apprenez à faire des nœuds en réalité mixte
Téléchargez Rigging Drill gratuitement
Apprenez les différentes allures grâce à notre Entraîneur aux allures interactif. Faites glisser le bateau pour voir comment le réglage des voiles évolue par rapport à la direction du vent.
Explorez des situations courantes de priorité avec les tutoriels interactifs des règles de course.
Rejoignez la MarineVerse Globe Beta pour vous entraîner à la navigation.
Vue structurée de tous les modules pédagogiques, tutoriels et expériences d'apprentissage disponibles dans le MarineVerse Sailing Club.
| Pilier | Axe principal |
|---|---|
| Pilier 1 : Salle de formation NauticEd | La partie la plus pédagogique de l'application, avec des exercices structurés pour des compétences de navigation spécifiques. |
| Pilier 2 : MarineVerse Cup | Courez contre des bots et de vraies personnes grâce à des tutoriels guidés qui apprennent aux débutants assez pour commencer à courir rapidement. |
| Pilier 3 : MarineVerse Globe | Simulation de croisière avec des bateaux persistants naviguant 24h/24 et 7j/7 pour la stratégie de longue distance et la planification de traversée. |
La partie la plus pédagogique de l'application, proposant des exercices structurés pour des compétences de navigation spécifiques.
Aucune connaissance préalable de la voile n'est requise. Après les leçons de base, les navigateurs peuvent courir en compétition dans le Daily Race Practice et en multijoueur, se détendre en mode Free Sail, et progresser vers le mode Globe pour la croisière hauturière.
Exercices de navigation guidés axés sur les compétences fondamentales de la voile.
| Module | Ce que les utilisateurs apprennent |
|---|---|
| La zone interdite | Comprendre la zone interdite à la voile (de 11h à 13h par rapport au vent), récupération en position face au vent. |
| Les allures | Toutes les allures par rapport au vent (largue, près, grand largue, vent arrière), identification des bords tribord/bâbord amures. |
| Virement de bord | Faire passer le bateau face au vent, gestion des voiles pendant le virement, changement de bord, position de la barre au vent. |
| Empannage | Virer vent arrière, balancement contrôlé de la bôme, passage du bord bâbord au bord tribord amures vent arrière. |
| Bâbord amures | Naviguer bâbord amures : navigation en ligne droite, réglage des voiles, conduite du bateau. |
| Tribord amures | Naviguer tribord amures : navigation en ligne droite, réglage des voiles, conduite du bateau. |
| Naviguer avec la girouette | Utiliser les instruments de vent, lire le vent apparent et le vent réel. |
| Suivre un parcours établi | Suivre un parcours planifié, naviguer entre les waypoints. |
Reconnaître les marques en route. Apprendre les COLREGS (Règlement international pour prévenir les abordages en mer).
| Nom de la leçon | Ce que les utilisateurs apprennent |
|---|---|
| Situations face à face | Règle 14 : Les deux navires modifient leur cap sur tribord. |
| Face à face (IALA A) | Règles de face à face avec le balisage IALA Région A. |
| Moteur contre moteur | Situations de croisement, règles du navire non privilégié. |
| Moteur contre moteur (IALA A) | Règles de croisement avec IALA Région A. |
| Navigation en chenal | Tenir le bon côté d'un chenal. Marques de chenal. |
| Navigation en chenal 2 | Scénarios de chenal avancés. |
| Chenal (IALA A) | Règles de chenal avec le balisage IALA Région A. |
| Marques cardinales | Comprendre le système de balisage des marques cardinales. |
| Marques cardinales (IALA A) | Marques cardinales dans la Région A IALA. |
| Eaux saines et marques de danger | Marques d'eaux saines, marques de danger isolé. |
| Eaux saines (IALA A) | Marques d'eaux saines dans la Région A IALA. |
Entraînez-vous à l'accostage et à la manœuvre sous propulsion. L'adhésion est requise pour un accès complet.
Objectif : Découvrir l'erre
| Exercice | Titre | Ce que les utilisateurs apprennent |
|---|---|---|
| M2-1 | Erre avant (vent arrière) | Erre du bateau avec le vent de l'arrière, utilisation de la marche arrière pour s'arrêter, synchronisation des commandes moteur. |
| M2-2 | Erre avant (au près) | Erre du bateau contre le vent, le vent aide à l'arrêt. |
| M2-3 | Erre avant (vent de travers) | Erre du bateau avec vent de travers, compensation de la dérive. |
Objectif : Apprendre à manœuvrer en marche avant
| Exercice | Titre | Ce que les utilisateurs apprennent |
|---|---|---|
| M3-1 | Ligne droite | Maintenir un cap rectiligne sous propulsion. |
| M3-2 | Virer à bâbord | Caractéristiques du virage à bâbord. |
| M3-3 | Figures en 8 | Confiance en manœuvre, virer à haut régime, gagner en contrôle. |
| M3-4 | Virer à tribord | Caractéristiques du virage à tribord. |
Objectif : Découvrir l'effet d'hélice
| Exercice | Titre | Ce que les utilisateurs apprennent |
|---|---|---|
| M4-1 | Effet d'hélice en marche arrière | Comment la rotation de l'hélice influe sur la direction du bateau en marche arrière. |
| M4-2 | Utiliser l'effet d'hélice | Tirer parti de l'effet d'hélice pour les manœuvres serrées. |
| M4-3 | Compensation de l'effet d'hélice | Contrer les effets indésirables de l'effet d'hélice. |
| M4-4 | Effet d'hélice avancé | Manœuvres complexes utilisant l'effet d'hélice. |
Objectif : Apprendre la marche arrière
| Exercice | Titre | Ce que les utilisateurs apprennent |
|---|---|---|
| M5-1 | Bases de la marche arrière | Technique de base de la marche arrière. |
| M5-2 | Marche arrière en ligne droite | Maintenir le cap en marche arrière. |
| M5-3 | Virage arrière à bâbord | Virer en marche arrière. |
| M5-4 | Virage arrière à tribord | Corriger le cap en marche arrière. |
| M5-5 | Marche arrière avec vent | Marche arrière par conditions ventées. |
| M5-6 | Arrêt en marche arrière | S'arrêter depuis la marche arrière. |
| M5-7 | Figure en 8 en marche arrière | Manœuvre complexe en marche arrière. |
| M5-8 | Stationnement en marche arrière | Se garer en marche arrière. |
| M5-9 | Sortie en marche arrière | Sortir d'un emplacement en marche arrière. |
| M5-10 | Marche arrière avancée | Scénarios complexes en marche arrière. |
| M5-11 | Défi marche arrière | Test de compétences. |
Objectif : Découvrir les gardes
| Exercice | Titre | Ce que les utilisateurs apprennent |
|---|---|---|
| M7-1 | Bases des gardes | Ce que sont les gardes et quand les utiliser. |
| M7-2 | Garde montante | Utiliser la garde montante pour faire pivoter la poupe. |
| M7-3 | Garde descendante | Utiliser la garde descendante pour faire pivoter la proue. |
| M7-4 | Le vent avec les gardes | Gérer le vent à l'aide des gardes. |
| M7-5 | Appareiller avec les gardes | Départ contrôlé à l'aide des gardes. |
| M7-6 | Arriver avec les gardes | Arrivée contrôlée à l'aide des gardes. |
| M7-7 | Travail avancé sur les gardes | Scénarios complexes avec les gardes. |
Objectif : Maîtriser les manœuvres d'accostage
| Exercice | Titre | Ce que les utilisateurs apprennent |
|---|---|---|
| M9-1 | Sortir du poste proue en avant | Planification de la sortie, marche arrière pour sortir du poste, prise en compte du vent. |
| M9-2 | Entrer au poste proue en avant | Approcher et entrer dans un poste proue en avant. |
| M9-3 | Sortir du poste poupe en avant | Sortir en marche avant depuis une position poupe au quai. |
| M9-4 | Entrer au poste poupe en avant | Se garer en marche arrière dans un poste. |
| M9-5 | Départ à couple | Quitter une position le long du quai. |
| M9-6 | Arrivée à couple | Approcher et s'amarrer le long du quai. |
| M9-7 | Sortie d'amarrage méditerranéen | Départ d'un amarrage à la méditerranéenne. |
| M9-8 | Entrée en amarrage méditerranéen | Arrivée à un amarrage à la méditerranéenne. |
| M9-9 | Espaces restreints | Manœuvrer dans des espaces confinés. |
| M9-10 | Effets du courant | Accoster avec du courant. |
| M9-11 | Accostage par vent fort | Accoster par conditions de vent difficiles. |
| M9-12 | Défi final | Test complet des compétences d'accostage. |
Accessible via le système de progression ou Menu principal > Leçons de voile.
Concepts clés : direction du vent, zone interdite, réglage des voiles, allures et départ de la course.
| Nom de la leçon | Ce que les utilisateurs apprennent |
|---|---|
| Tutoriel des bases | Se déplacer à bord du voilier, commandes VR de base. |
| Commandes de base | Différentes façons de diriger le bateau (saisie, manettes, pointeur laser). |
| Direction du vent | Comprendre la direction du vent en VR, lire les indicateurs de vent, ce qu'est la zone interdite et comment s'arrêter. |
| Termes de voile | Grand-voile, foc, barre, winch, manivelle de winch, bâbord, tribord. |
| Navigation au près | Virement de bord, naviguer au près en zigzag, les voiliers ne peuvent pas naviguer directement face au vent. Réglage pour le près. |
| Contrôler la vitesse | Ajuster la vitesse selon l'allure, bases du réglage des voiles au portant. |
| Prendre un départ de course | Procédure de départ de course en VR, synchronisation de l'approche de la ligne. |
| Tutoriel spinnaker | Envoyer et contrôler le spinnaker en VR (version simplifiée). |
| Nom de la leçon | Ce que les utilisateurs apprennent |
|---|---|
| Montez à bord du Hansa 303 | Commandes du Hansa 303, barre au joystick physique, prise en main du bateau. |
| Nom de la leçon | Ce que les utilisateurs apprennent |
|---|---|
| Montez à bord du dériveur | Commandes du dériveur, barre franche, positionnement du corps. |
| Naviguer vite (Dériveur) | Comment régler les voiles selon l'allure. Bateau plat = bateau rapide. |
| Nom de la leçon | Ce que les utilisateurs apprennent |
|---|---|
| L'Opti va vite | Comment régler les voiles selon l'allure. |
| Nom de la leçon | Ce que les utilisateurs apprennent |
|---|---|
| Le catamaran va vite | Comment régler les voiles selon l'allure. |
| Essayez de faire voler la coque | Technique de vol de coque, répartition du poids. |
| Nom de la leçon | Ce que les utilisateurs apprennent |
|---|---|
| Essayez le vol sur foils | Niveau de démonstration, le bateau vole déjà sur ses foils. |
| Comment voler sur foils | Introduction au vol sur foils, décoller. |
| Vol sur foils au près | Voler sur foils en naviguant au près. |
| Vol sur foils au portant | Voler sur foils en naviguant au portant. |
| Nom de la leçon | Ce que les utilisateurs apprennent |
|---|---|
| Règle bâbord/tribord | Règle 1 : Bâbord amures cède le passage à tribord amures. |
| Règle au vent/sous le vent | Règle 2 : Le bateau au vent reste à l'écart du bateau sous le vent. |
| Règle de dépassement | Règle 3 : Le bateau qui dépasse doit rester à l'écart. |
| Règle anti-forcing | Règle 4 : Pas de forcing à la ligne de départ. |
| Règle de place à la marque | Règles de contournement de marque, place à la marque. |
| Mode | Ce que les utilisateurs apprennent |
|---|---|
| Course facile (Mini-jeu) | Parcours simple au portant testant la barre et le réglage des voiles au portant. |
| Courses contre la montre | Courses chronométrées pour s'entraîner sur les parcours et améliorer sa technique. Conduite du bateau, réglage des voiles, règles de course. |
| Daily Race Practice | Course fantôme asynchrone avec des parcours générés quotidiennement, courir contre d'autres joueurs sans planification. |
| Course multijoueur | Course en solo (en flotte) ou match racing en équipe contre d'autres personnes. |
Free Sailing L'occasion d'essayer le bateau sans objectif précis. Détendez-vous et explorez divers lieux à travers le monde.
Mini-jeux Harvest Conçus pour les jeunes navigateurs. Pour relever les défis, les utilisateurs démontrent leur conduite du bateau et un réglage correct des voiles.
Simulation de navigation en conditions réelles avec des bateaux persistants naviguant 24h/24 et 7j/7.
| Fonctionnalité | Ce que les utilisateurs apprennent |
|---|---|
| Météo réelle | Lire les prévisions météo, comprendre les régimes de vent, planifier autour des systèmes météorologiques. |
| Cycle jour/nuit | Prise de quart, vigilance en navigation de nuit, navigation par visibilité variable. |
| Exploration mondiale | Planification de traversée, optimisation de route, stratégie de navigation longue distance. |
| Navigation 24h/24 et 7j/7 | Gestion du temps, notion de rotation d'équipage, patience et persévérance en navigation hauturière. |
Dernière mise à jour : mars 2026
L'entraînement en VR est un excellent moyen de gagner en confiance et de pratiquer ses compétences dans un environnement sûr. Quand vous serez prêt à passer à l'étape supérieure, trouvez un club de voile local pour poursuivre votre parcours.
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